Review mängu I Am Setsuna

Hilistel 80-ndatel ja 90-ndate alguses tohutu populaarsuse saavutanud mängude žanr JRPG. Jaapani rollimängude erineb meie Lääne kolleegidega sügavus maatükk, iseloomu arengu ebatavaline seadmine, samuti ebatavaline omakorda põhinev võidelda süsteemi. Seejärel tuli päevavalgele nüüd kultus seeria Final Fantasy, Shin Megami Tensei ja Dragon Quest. Tõde siin viimastel aastatel, žanr tekkis märkimisväärne langus, mis on põhjus, miks tänapäeva mängijad hakkas tasapisi unustada tema olemasolu. Jaapani kirjastaja Square Enix JRPG kavatseb naasta ridadesse, nii avaldab regulaarselt mänge nagu Julgelt Vaikimisi või I Am Setsuna. See on umbes viimase, mis ilmus 3. märtsil Nintendo konsooli Switch, tahaksin öelda teile täna.

Review mängu I Am Setsuna Review mängu I Am Setsuna

Väljatöötamise ajal mängu I Am Setsuna vastas noor stuudio Tokyo RPG Factory, mis kirjastaja Square Enix juhtimise asutati spetsiaalselt avaldab perioodiliselt mängu turule vaimus kõige klassikaline tabamust 90-ndatel. Play nostalgia mängijad ja anda neile uus unustamatu emotsioone - on hea. Aga see juhtus seal arendajad rakendada oma plaani elus? Küsimus on üsna raske. Esialgu ma olen Setsuna läks müüki veebruaris 2016 PS4, PS Vita ja PC. Esiteks võiks õppida jaapani. Juulis, et aasta mängu ilmus USAs ja Euroopas. Pärast aastast tuli päevavalgele, et hübriid versiooni mängukonsooli Nintendo Switch. I Am Setsuna tuli stardis näha uue platvormi koos The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja muud mängud.

Review mängu I Am Setsuna

Mängu krundi jutustab noor palgasõdur Endirey. Ta teenib elatist sooritades tellimusi erinevate klientide, mitte kahanemine samal ajal ka musta töö. Kui ta saab selleks mõrva tüdruk, kes elab külas Cornfield. Saabumisel Endirey avastab, et tema eesmärk oli Setsuna - haruldane ilu ja mees laiemas hinge. Aga rakendamise tellimuse takistanud asjaolu, et Setsuna valiti headmen Niva nagu püha ohvrit. See tähendab, et see peaks tegema palverännaku viimase Maa, kus ta peab ohverdama ennast jube koletised ja nad omakorda mitu aastat, ei ründa teda kodukülla.

Review mängu I Am Setsuna

Endirey lummatud uskumatu headus ja pühendumist tüdruk. Piinlik palgasõdur seisab valik: tappa Setsuna ja täitmisest kohe või aidata tal täita eesmärgil saada tema isiklik ihukaitsja reis. Lõppude lõpuks, igal juhul Setsuna ootab peatset surma pärast tema pere ja sõpradega. Ilma mõtlemine, Endirey Setsuna nõustub, et aidata, ja koos teiste ihukaitsja nimega Eterna, nad lähevad pikale reisile viimasele maa.

Review mängu I Am Setsuna

oma reisidel, sobides iga endast lugupidav ja JRPG, meie kangelased täita palju uusi sõpru ja liitub tema meeskond seltsimehed. Nad liituvad kogenud sõdalane Nidra, noor mustkunstnik, Cyrus ja tüdruk ekslemine rüütel Julien. Ausalt öeldes tähtede mängu ei piisa selgitav avalikustamine. Mäletan sooja üks lemmik JRPG Nooruses - Tales of Phantasia. See on koht, kus arendajad on maksnud palju aega igale tähemärki. Aga siin on kõik väga säästlikult ja pindaktiivseid aineid. Lähemale teisel poolel mängu olukord on mõnevõrra parandada, kuid siiski ei ole see piisav, et tagada, et olen Setsuna võiks võrdsustada näiteks esimese Star Ocean mängud sarja. Sellega seoses arendajad Tokyo RPG Factory nagu on kasvuruumi.

Review mängu I Am Setsuna

See variant Pilgrim rühma läbib lumega kaetud maa nakatunud koletised. Jah, meil on mäng, mis toimub üksnes talvel, ja ainult talvel. Siin ja seal läbi lume ikka õhkub värvikas sügisel lehed, aga igavene külm kliima ei jäta mängija teise. See ei ole üllatav, sest mäng on juhtmotiiviks kerge kurbuse ja leina. Universal igatsust kajastub ka pealkirjas. Üks tõlge jaapani sõna "Setsunasa" - see on "kurb." Tuleb välja, et valge kõrb ja lõputu lumetorm koos traagiline lugu on kaasas te kümneid tundi mängu aega. Muidugi, see võib olla parem, kui liiga palju viimastel mängud tulevad välja Hollywood õnnelik-endami. Nagu ülejäänud lusciously vilgas projektide I Am Setsuna sobib just ideaalselt.

Review mängu I Am Setsuna

Nagu tulekustutussüsteem arendajad kasutada tõestatud aktiivne aeg Battle (ATB), tuttav mängud fännid Final Fantasy ja Chrono Trigger. Mängija peab ootama täis ajaskaala iseloomu võib teostada teise tegevuse. Kui te ei tegutse, hakkab täis täiendavaid sfäärilise skaala SP, muutes oma rünnakuid võimsam, kuid võitlus või paranemise õigekirja tõhusamaks. Nagu te arengut läbi tähemärki on juurdepääs rohkem huvitavaid võidelda oskuste, sealhulgas ühised rünnaku (just nagu Chrono Trigger), ei jäta vastased mingit võimalust. Kõik oskused, nagu "ema" Final Fantasy VII, on varustatud spetsiaalse tühjad lennujaamas, kelle arv võib suureneda, kui mängu edenedes.

Review mängu I Am Setsuna

Alguses olin veidi segaduses, et mäng ei ole võimalik võtta kaitsev hoiak, vähendades seeläbi tekitatud kahju kõige võimsam vaenlase rünnakud. Aga aja jooksul mõistsin, et ma Setsuna sellist võimalust ei ole lihtsalt vaja, ja rünnak - parim kaitse. Vaatamata sellele, et te ei saa kõndida vabalt ringi lahinguväljal, mõned võitlus tehnikaid liikuda tähemärki erinevates punktides areeni. Teie rünnakud võivad liikuda ka vastased, koputab neid tagasi või lööd küljele. Asukoht vastased tuleb kaaluda, sest mõned võitlus tehnikaid on rangelt määratletud vahemikus ja samal ajal, kui soovite leida kaks vaenlased korraga, oleks tore, kui nad seisid kõrvuti. Väga ebameeldiv, et vahemikus rünnakud ei ole näidustatud visuaalselt, nagu paljud teised mängud. Me peame teada kõike empiiriliselt, ja siis hoida seda teavet silmas pidades.

Review mängu I Am Setsuna

Teine kahtlane otsus tundus mulle soov arendajad meeldida kõigile, ilma eranditeta mängijad poolest keerukust gameplay. Kui te arvate, pressiteated, raskustega mäng on tasakaalustatud nii, et rahuldada nii casual mängijatele ja hardcore. Tegelikult selgus, et enamik koletised ja ülemused vallutanud esmakordselt üldse ilma probleemideta. Kus on hardcore - Ma ei saanud aru. Kuidas ei mõista, miks arendajad ei kuulu mängu võime aktiveerida kiiresti lahingud ja automaatika. Midagi sellist oli lihtsalt suurepärane hiljuti rakendatud Julgelt Vaikimisi Julgelt Teiseks ja samast Jaapani kirjastajad. Ma ei näe põhjust, miks mitte ühendada nende edu I Am Setsuna. Selle asemel, pead metoodiliselt võidelda hordide vaenlased ilma samad võimalused kiirendada aja jooksul või automatiseeritud klõpsates sama nuppu. See on koht, kus kopeeritud pärandi klassikaline JRPG, mõtlemata parandusi.

Review mängu I Am Setsuna

visuaalne komponent mängu vastab Unity graafika mootor. Arvestades, et hagi lugu toimub maa igavese talvel, ei tugine eriline ilu. Võite nautida lõputu valge dalyu, jäine järved, hall kuuskede ja lumine mäetipp. Aga märgid maha jätta ilus jäljed sügavad lumehanged. I Am Setsuna Nintendo Switch erineb eelmise aasta versioon ainult selles jookseb 30 kaadrit sekundis, samas kui esialgne jaoks PS4 ja PC andis stabiilne 60 fps. Tegelased on animeeritud hästi, kuigi ja ei saa kiidelda eriti kõrge detail 3D-mudelid. Mäng ei ole traditsiooniline CG-hoiustajatele, mis on omane paljudele teistele mängud Square Enix. Kõik me saime - ei dialooge staatiliste portreede kangelased ja fikseeritud ülal nende mängu kaamera. Üldine Üldiselt mängu tundub väga kena ja väga stiilne. Aga ilma liigse glamuuri, et vihjab eelarve projekti.

Review mängu I Am Setsuna

muusikat I Am Setsuna lihtsalt maagiline! Noor Jaapani helilooja Tomoki MIEE varem andis meile soundtrack võitlus mäng Soul Calibur V sätestatud täielikult, luues unikaalse sügavust ja sensuaalsust koostise. Ta mängis klaverit meloodiad kuulus Kalifornia virtuoos Randy Karbala. See andekas muusik elu mängitud muusika üle 800 filmi, sealhulgas "Titanic", "Forrest Gump" ja maaliseeria umbes mustkunstnik Harry Potter ja on töötanud selliste tähti kui Michael Jackson, Rod Stewart, BB King, Celine Dion, Ray Charles ja Frank Sinatra. Seoses muusika, olin väga rahul mängu, kuid oli üllatunud, et märgid dialoogide ei väljendanud, kuid ajal võitlus, oleme selgelt kuulda nende Jaapani hääl.

Review mängu I Am Setsuna

Teine Eripäraks versiooni mängu Nintendo Switch - hiljuti välja tasuta DLC nimetatakse Ajaline Battle Arena. Mis siis, mängijad saavad võistelda teiste mängijatega. Funktsioon on saadaval ainult pärast olete lõpetanud mäng. Auhind selles lahingus on eriti väärtuslikke esemeid. Üldiselt tundub mulle, mängu algselt välja töötatud ja teritatud kaasaskantav formaadis. Nintendo Switch konsool on tore mängida I Am Setsuna teel tööle või õppima. Ise ma märkida, et telerirežiimis Ma mängisin seda väga vähe, sageli annab mängu ajal oli reisi ajal. Nii et kui on valida ees: millist versiooni mängu osta - soovitame osta seda Switch. Väga mugav ja praktiline.

Review mängu I Am Setsuna

eelised:

  • liigutav ja üsna täiskasvanud lugu ohverdama.
  • atmosfäär melanhoolia valguse võimaldab teil teha paus teisi mänge.
  • See on piisavalt kena graafika ja hea töö kunstnikud.
  • sügav kohandamine süsteemi märki ja oma oskusi.
  • Lihtsalt magic muusika läbi virtuoos pianist.
  • Mäng sobib suurepäraselt mõiste kaasaskantavad Switch.
  • Vaba DLC, laiendab ja täiendab mängu.

Puudused:

  • puudumine võimalust kiirendada või automatiseerida lahing.
  • jäänuseid varem ei ole alati vaadata ka täna.
  • Alates lõputu triivib päris kiiresti väsivad.
  • Märki võiks paljastada parem.
Review mängu I Am Setsuna

I Am Setsuna - mängu esiteks inimeste nostalgiat kauge 90.. kas see on võimalik konkureerida sama Chrono Trigger, mis on olnud innukas olla nagu? Ma kahtlen selles. On rahulikult mängu neile, kes ei hirmuta vananenud mehaanika ja vähene ilus CG-hoiustajatele. Samuti on ebatõenäoline, et olla huvitatud hellitatud uskumatu graafika ja realism mängijatele, kuid see annab unustamatu emotsioone neile, kes armastavad täiskasvanud liigutav lugu. Viitan ise viimane, nii et ma olen Setsuna vaatamata mitmeid ilmseid puudusi, ikka andis mulle palju kauneid hetki. Panin mängu aspekti 7st 10.